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8. Trabalhos e Produção

Nem só de missões vive o aventureiro! Às vezes, os recursos acabam antes que o restante da recompensa seja paga, os espólios da aventura dificilmente viram dinheiro ou até faltam missões pagas. Também pode ser necessário financiar uma viagem, reparar equipamentos ou produzir algo importante para a aventura. Nesses períodos, realizar um trabalho remunerado ou produzir itens pode garantir o sustento do grupo ou financiar os interesses do personagem. Este capítulo mostra como as capacidades do personagem podem ser utilizadas profissionalmente, como resolver trabalhos remunerados e como produzir itens funcionais e comercializáveis, desde objetos básicos até grandes projetos. E quando o mundo está a salvo do perigo, o que definitivamente não é o que queremos, Trabalhos e Produção entram em cena.

A profissão faz parte do conceito e da posição social do personagem, enquanto suas capacidades determinam o que ele consegue realizar. Ter uma profissão não concede automaticamente treinamento, autoridade, clientes, equipamentos ou acesso a instalações. Um Trabalho é uma atividade remunerada com objetivo e duração definidos. Pode representar uma apresentação, consulta, aula, entrega, patrulha, escolta, investigação, serviço manual ou outra atividade profissional. A duração de um Trabalho pode variar entre algumas horas e poucos dias, conforme sua natureza. Antes de oferecer Trabalho a um personagem, o Mestre determina:

  • Objetivo: o resultado que precisa ser alcançado.
  • Duração: quanto tempo o Trabalho exige.
  • Qualificações: quais capacidades são valorizadas pelo contratante.
  • Condições: quais ferramentas, materiais, instalações, autorizações ou participantes são necessários.
  • Pagamento: quanto será recebido pela conclusão. Para aceitar um Trabalho, o personagem deve atender a pelo menos uma das Qualificações previstas.

Quando uma atividade se torna parte central da aventura, envolvendo encontros, desafios, perigos ou consequências importantes para a campanha, ela deve ser tratada como uma missão, e não como um Trabalho.

Possuir capacidades apropriadas não cria automaticamente uma oportunidade de Trabalho. O personagem precisa encontrar um cliente, empregador, público, contrato ou outra forma de demanda compatível com a atividade. Alguns Trabalhos podem exigir licença, cargo, autorização, reputação, ferramentas, instalações, contatos ou vínculo com uma organização. Quando o personagem já possuir emprego, contrato ou acesso estabelecido, essas condições não precisam ser verificadas novamente até que algo as modifique.

Qualificações são capacidades exigidas e relevantes para a realização de um Trabalho. Cada Trabalho apresenta previamente sua própria lista de Qualificações. Para aceitar um Trabalho, o personagem deve atender a pelo menos uma das Qualificações previstas. Ele não precisa atender a todas, mas cada Qualificação atendida aumenta o pagamento oferecido. Uma Qualificação pode representar:

  • uma Perícia específica;
  • capacidade de Combate;
  • uma Vantagem que forneça uma capacidade própria e relevante;
  • uma Magia ou capacidade mágica específica;
  • outra capacidade indicada pelo Trabalho. Um Trabalho pode ter no máximo 5 Qualificações previstas.

O pagamento de um Trabalho é de 1 $ por Qualificação atendida. Pagamento do Trabalho = 1 $ × Qualificações atendidas O Mestre pode aumentar o valor pago por Qualificação conforme a economia, a escala e as necessidades da campanha.

Quando o personagem dispõe de tempo, condições adequadas e o Trabalho não envolve risco ou incerteza relevante, ele conclui a atividade sem realizar testes. Quando o resultado for incerto ou houver pressão, perigo ou consequências relevantes, utilize as regras a seguir.

Por padrão, um único teste contra um ND resolve o Trabalho. Quando houver oposição direta, competição, etapas distintas ou esforço contínuo, utilize o tipo de teste apropriado do capítulo Testes. Quando a atividade possuir etapas distintas ou exigir esforço contínuo, o Mestre pode solicitar testes diferentes ou utilizar um Teste Estendido.

Depois de atender a pelo menos uma Qualificação para aceitar o Trabalho, o personagem pode escolher qualquer abordagem prevista pelas Qualificações do Trabalho que seja capaz de executar. A abordagem escolhida não precisa corresponder à Qualificação utilizada para aceitar o Trabalho.

  • Perícia: escolha uma Perícia prevista entre as Qualificações do Trabalho e role Dado do Atributo + Atributo + Perícia. A ação continua sujeita às regras de Ações Comuns e Ações Técnicas.
  • Combate: quando o Trabalho possuir uma Qualificação de Combate, escolha uma abordagem Corpo a Corpo ou à Distância. Para Corpo a Corpo, role Dado de Mobilidade + Mobilidade. Para uma abordagem à Distância, role Dado de Acuidade + Acuidade.
  • Magia: quando o Trabalho possuir uma Magia ou capacidade mágica como Qualificação, role Dado de Espírito + Espírito. Vantagens e outras capacidades podem contar como Qualificações, mas não criam uma abordagem própria. Quando forem relevantes para a execução, o Trabalho indica se utilizam a abordagem de Perícia, Combate ou Magia.

As abordagens representam de forma abstrata como o personagem realiza o Trabalho. A abordagem de Combate não constitui um Ataque, e a abordagem de Magia não constitui uma conjuração. Essas abordagens não causam dano, não produzem efeitos, não consomem PM nem utilizam alcance, Defesa, Componentes Mágicos ou outras regras próprias dessas ações.

O Mestre define o ND conforme a dificuldade do trabalho, suas etapas e suas circunstâncias. Testes de Trabalho são rolagens brutas e utilizam apenas os valores indicados pela abordagem. Não aplique modificadores, bônus, penalidades, Vantagem, Desvantagem, efeitos de Vantagens ou Magias, nem gaste PM ou outros recursos. As circunstâncias favoráveis ou desfavoráveis são consideradas na determinação do ND.

O resultado final determina o pagamento:

  • Sucesso com Crítico Superior: o personagem recebe o pagamento total, e o Mestre pode conceder um pagamento adicional em valor escolhido livremente.
  • Demais sucessos: o personagem recebe o pagamento total calculado de acordo com as Qualificações atendidas.
  • Falha com Crítico Inferior: o personagem não recebe pagamento e pode sofrer uma consequência coerente, como o contratante deixar de contratá-lo novamente para Trabalhos semelhantes.
  • Demais falhas: o personagem recebe metade do pagamento total, arredondada para baixo. Esse valor pode ser reduzido a 0 $.

Por padrão, um Trabalho é individual e não permite Ajuda. Quando o Trabalho ocorrer durante uma missão, um intervalo entre aventuras ou um salto temporal, o Mestre pode autorizar as regras de Ajuda em Testes, desde que as circunstâncias permitam a colaboração direta de outros personagens. O bônus concedido pela Ajuda é a única exceção à regra de rolagem bruta.

Produção é uma atividade voltada à criação, transformação, montagem, manutenção ou reparo de resultados concretos. Ela pode produzir objetos comuns, itens de Inventário, substâncias, alimentos, estruturas, máquinas, programas, preparações e outros resultados definidos pelas regras. Somente Perícias apresentadas na seção Ofícios de Produção ou capacidades que autorizem expressamente uma Produção podem utilizar as regras desta seção. Uma Perícia Livre criada para o cenário não se torna automaticamente um Ofício de Produção. Para produzir itens, ela precisa ser associada a uma entrada oficial por uma regra do cenário ou suplemento. Conhecimentos Teóricos e Perícias de Engenharia podem fornecer informações, realizar análises ou elaborar Projetos, mas não substituem o Ofício necessário para executar uma fabricação física. Produção também não permite criar Matrizes, Aprimoramentos, Vantagens, propriedades mágicas, capacidades tecnológicas especiais ou outros efeitos mecânicos sem uma regra específica.

Ofícios de Produção são Perícias Livres oficiais utilizadas para fabricar, montar, transformar, reparar ou manter objetos, substâncias, estruturas e sistemas. Cada Ofício é registrado como uma Perícia separada e possui níveis próprios. Possuir um deles não concede treinamento nos demais. Ofícios de Produção seguem as regras de acesso, distribuição, níveis e Limite de Perícias do capítulo Perícias. Apenas os Ofícios compatíveis com o cenário estão disponíveis. Cenários e suplementos podem apresentar outros Ofícios de Produção, acompanhados de sua abrangência e das regras necessárias.

OfícioAbrangência
AlquimiaPreparações alquímicas, transformações de substâncias, reagentes e compostos sobrenaturais.
Construção CivilEdificações, muralhas, estradas, pontes e outras estruturas fixas.
CosturaRoupas, tecidos, bolsas, coberturas e outros objetos produzidos com materiais flexíveis.
EncadernaçãoLivros, cadernos, códices, capas, restauração de páginas e outros materiais encadernados.
FarmáciaMedicamentos, antídotos e preparações químicas ou naturais permitidas pelo cenário.
FerrariaFerragens, ferramentas, utensílios e peças metálicas produzidas principalmente por forjamento.
JoalheriaJoias, adornos, gemas trabalhadas e pequenas peças que exigem acabamento preciso.
MarcenariaMóveis, recipientes, estruturas e outros objetos produzidos principalmente com madeira.
MecânicaMáquinas, mecanismos, motores, veículos e conjuntos formados por peças móveis.
MetalurgiaFundição, tratamento de metais, produção de ligas, chapas, barras e componentes metálicos.

Um objeto que combine várias áreas pode exigir mais de um Ofício. Uma carruagem, por exemplo, pode envolver Marcenaria, Ferraria e Mecânica. Cada etapa utiliza apenas o Ofício correspondente ao trabalho realizado. Os níveis de vários Ofícios não são somados no mesmo teste.

Produzir é uma Ação Técnica e exige pelo menos 1 nível no Ofício de Produção apropriado. O personagem também precisa possuir os materiais, ferramentas, informações, tempo e condições exigidos pela atividade. O nível mínimo da categoria determina o domínio necessário para compreender e executar a Produção. Um resultado elevado não permite produzir algo acima do domínio do personagem nem substitui unidades de Inventário, Serviços, Projetos ou outras condições indispensáveis.

CategoriaNDNível mínimoExemplosExigênciasTempo
Básica10–151Utensílio, recipiente, móvel simples ou encadernação simples.Unidades apropriadas.1 hora.
Profissional205Roupa sob medida, livro encadernado, joia comum, móvel elaborado ou peça profissional.Unidades apropriadas.1 dia.
Complexa2510Instrumento preciso, mecanismo composto, joia fina ou máquina com várias peças.Unidades apropriadas, Aparato e Projeto, modelo ou instruções adequadas.Teste Estendido; 1 dia por teste.
Industrial3015Veículo, prensa, motor, oficina, estrutura extensa ou linha de produção.Unidades apropriadas, Aparato, Projeto e Espaço de Trabalho.Teste Estendido; 1 semana por teste.
Experimental ou Monumental35 ou mais20Protótipo desconhecido, grande embarcação, fábrica, ponte ou estrutura única.Unidades especiais, Aparatos, Projeto completo, Espaço de Trabalho e equipe apropriada.Teste Estendido; 1 mês por teste.

O Mestre pode alterar o ND e o tempo conforme a escala do resultado, a complexidade do procedimento, as condições disponíveis e a tecnologia do cenário. Produções Complexas, Industriais, Experimentais ou Monumentais utilizam as regras de Teste Estendido. Por padrão, o personagem precisa alcançar 3 sucessos antes de 3 falhas, salvo quando a regra do resultado ou o Projeto determinar outra quantidade. Uma Produção pode ser impossível quando o personagem não possuir domínio técnico, informações ou condições mínimas para iniciá-la.

Quando uma Produção exigir uma equipe, o Mestre determina a quantidade mínima de participantes conforme sua escala, o espaço disponível e as funções necessárias. Um personagem atua como responsável e realiza os testes principais com o Ofício apropriado. Os demais participantes utilizam as regras de Ajuda em Testes. Como Produzir é uma Ação Técnica, cada ajudante precisa possuir pelo menos 1 nível em uma Perícia apropriada à forma como participa. Uma equipe insuficiente pode aumentar o tempo, elevar o ND ou tornar a Produção impossível. Quando uma Produção envolver etapas distintas, personagens diferentes podem atuar como responsáveis por cada etapa utilizando seus respectivos Ofícios.

Um Projeto representa plantas, moldes, medidas, fórmulas, diagramas, receitas ou instruções necessárias para orientar uma Produção. O personagem pode utilizar um Projeto existente ou produzi-lo por meio de uma Perícia apropriada. Criar o Projeto e executar a Produção são atividades diferentes. Uma Perícia teórica ou técnica pode desenvolver as instruções, enquanto o Ofício de Produção apropriado executa a fabricação, montagem ou construção.

  • Criar Projeto: criar um Projeto utiliza uma Perícia apropriada à natureza do resultado e exige o nível mínimo e o ND da categoria de Produção correspondente. Projetos para Produções Básicas ou Profissionais normalmente exigem um único teste. Projetos para Produções Complexas, Industriais, Experimentais ou Monumentais utilizam um Teste Estendido. Antes do primeiro teste, determine a quantidade de sucessos necessária, o tempo de cada etapa e as consequências das falhas. Em caso de sucesso, o Projeto contém as informações necessárias para iniciar a Produção. Uma falha consome o tempo utilizado e não produz progresso. Uma falha com Crítico Inferior pode criar informações incorretas, exigir a revisão de uma etapa anterior ou produzir um Projeto defeituoso. Quando o personagem não possuir o Projeto exigido, deverá obtê-lo, pesquisá-lo ou criá-lo antes de iniciar a Produção. Um Projeto incompleto, inadequado ou criado com informações insuficientes pode aumentar o ND, exigir etapas adicionais ou tornar a Produção impossível. Possuir um Projeto não concede automaticamente acesso ao Ofício necessário nem substitui unidades de Inventário, Serviços, equipe ou outras condições exigidas. Projetos podem ser copiados, vendidos, roubados, destruídos ou mantidos em segredo quando sua forma permitir.

Para as categorias, custos, consumo e funcionamento das unidades, utilize as regras do capítulo Inventário e Serviços. Cada Produção exige as unidades de Inventário e Serviços indicadas pela categoria, pela regra do resultado ou pelo Projeto. Quando não houver uma quantidade definida, o Mestre determina as unidades necessárias conforme a escala e a complexidade da Produção, podendo utilizar o preço do resultado como referência. Uma Produção pode exigir uma única categoria ou uma combinação de Recursos, Aparatos, Espaços de Trabalho e outros elementos compatíveis. A ausência de unidades ou instalações indispensáveis impede o procedimento. Alternativas improvisadas podem permitir a tentativa quando forem plausíveis, mas podem aumentar o ND, exigir mais tempo ou produzir outra consequência apropriada. Em um Teste Estendido, cada rolagem representa uma etapa e consome as unidades exigidas para aquela etapa, conforme as regras de Inventário e Serviços.

Um sucesso conclui a Produção ou produz o progresso exigido pela etapa. Quando a Produção utilizar um Teste Estendido, cada sucesso completa parte do processo até que a quantidade necessária seja alcançada. Uma falha não conclui a etapa e consome o tempo e as unidades utilizadas. Falhas podem provocar atraso, desperdício, defeito, perda de progresso ou necessidade de refazer uma etapa anterior, conforme a natureza do procedimento. Uma falha com Crítico Inferior pode comprometer unidades adicionais, criar um risco, danificar o resultado parcial ou tornar necessário revisar o Projeto antes de continuar. O Mestre deve informar antes da Produção as consequências possíveis que forem evidentes ou que o personagem tenha condições de reconhecer. Consequências desconhecidas, ocultas ou imprevisíveis não precisam ser reveladas. Uma margem elevada de sucesso pode melhorar aparência, acabamento, precisão narrativa, durabilidade comum ou reduzir desperdícios, mas não concede benefícios mecânicos automaticamente. Uma Produção concluída gera a quantidade determinada pelo Projeto ou pela regra do resultado. Quando nenhuma quantidade específica for indicada, ela produz uma unidade completa. Produzir várias unidades exige os materiais, o tempo, os testes e as etapas correspondentes à quantidade produzida. A regra do resultado ou o Projeto determina a Categoria de Inventário de cada unidade produzida. Quando nenhuma categoria mecânica for indicada, o resultado é registrado como um objeto comum e não substitui unidades de Inventário exigidas por outras regras. A aparência, os materiais e o método de Produção não alteram a categoria nem o efeito mecânico do resultado.

Reparar ou realizar manutenção utiliza o Ofício de Produção correspondente ao objeto, estrutura ou sistema. O ND e o nível mínimo são determinados pela categoria de Produção original e pela gravidade do problema. Um reparo simples pode utilizar uma categoria inferior quando afetar apenas uma peça comum, um ajuste rotineiro ou um defeito superficial. O procedimento exige tempo, unidades de Inventário e Serviços e outras condições compatíveis com o trabalho realizado. Em caso de sucesso, o defeito é corrigido ou o resultado volta a funcionar dentro de suas capacidades normais. Uma falha consome o tempo e as unidades utilizadas sem concluir o reparo. Uma falha com Crítico Inferior pode agravar o defeito, danificar outra parte do objeto ou exigir a substituição de componentes adicionais. Reparos e manutenção não concedem aprimoramentos, capacidades novas ou benefícios superiores aos originais.

Um Trabalho pode ter como objetivo produzir, reparar ou realizar manutenção para um contratante. Nesse caso, utilize apenas as regras de Trabalho; materiais, ferramentas, instalações e demais condições fazem parte da atividade oferecida. Exemplo: fabricar uma espada encomendada por um contratante é um Trabalho; fabricar uma espada para o próprio grupo é uma Produção. Produzir um objeto não cria automaticamente um comprador. Uma Produção realizada sem contrato precisa encontrar mercado, cliente ou outra forma de demanda antes de ser comercializada. O preço de venda depende da regra do item, da economia e das circunstâncias do cenário. Diplomacia pode ser utilizada para negociar condições, enquanto Economia pode analisar valores, demanda e oportunidades.